KOM game-educate
Home Novedades Noticias

Los profesores se apuntan al proyecto Game Educate para mejorar su labor educativa

 

Enfocado en el sector de la educación, GameEducate, nace con la intención de apoyar a los profesores de colegios e institutos a desarrollar habilidades sociales y pedagógicas que les ayuden a desempeñar una mejor labor educativa. Además, ofrece programas multimedia para formar a los docentes en el mundo digital y proporcionarles herramientas que les sirvan de ayuda adicional para desarrollar su actividad en los centros escolares.  El pasado 1 de diciembre tuvo lugar el Kick-off meeting para empezar el proyecto.

En esta se presentaron los siguientes objetivos:

Conocer las necesidades actuales de los métodos de enseñanza más innovadores y el papel de la tecnología en los países colaboradores.

Mejorar el desarrollo profesional de todos los docentes proporcionándoles nuevas técnicas en el desarrollo metodológico y pedagógico.

Crear una red de currículums basado en un plan de estudios local

Proveer un programa de herramientas que incluirá ayudas digitales y otros archivos multimedia de ayuda.

El proceso de implementación del proyecto se realizará a través de tres actividades principales:

  1.  Un plan de estudios sobre gamificación e innovadores enfoques pedagógicos, además de herramientas de tecnología digital en la educación.
  2.  El desarrollo online poniendo en marcha el programa de herramientas multimedia, con el que se pretende educar acerca del mundo digital.
  3.  Talleres de formación (modalidad online o presencial), con docentes o directores de instituciones educativas y otros profesores relacionados.

Con esta propuesta se pretende mejorar la formación de los docentes escolares, sino que, gracias a la facilidad de adaptación de sus actividades, también puede implantarse incluso a profesionales relacionados con los programas Erasmus+.

El proyecto incluye la colaboración de organizaciones de Francia, España, Grecia, Italia, Austria, Eslovenia y Chipre

Así que, ¡vamos a ello!

Diseño sin título(8)
Home Novedades Noticias

¡Empezamos a trabjar en un nuevo proyecto!

Tenemos el gusto de anuciar que vamos a formar parte del equipo del proyecto #DigitUp.

Este innovador proyecto nacido en la ciudad checa de Praga pretende asegurar el acceso y uso de prácticas innovadoras de educación y aprendizaje, ademas, busca fomentar el debate sobre habilidades digitales en los micro-negocios y emprendedores, ya que se considera que estas materias no estan desarrolladas en este ambito y por ello, se estan perdiendo grandes oportunidades.

Algunos de los objetivos de esta propuesta son:

  1. Identificar los tipos de competencias digitales más demandadas por las PYME y las empresas autónomas
  2. Proporcionar aportaciones intersectoriales sobre las futuras competencias digitales y los principales sectores afectados dentro de una PYME
  3. Captar, comunicar y familiarizar a los directivos de las PYME y a las empresas autónomas con los avances en tecnologías emergentes
  4. Facilitar el acceso gratuito a información, material, formación y apoyo de alta calidad y actualizados
  5. Desarrollar herramientas de evaluación fáciles de usar para medir las competencias digitales
  6. Proporcionar material de formación innovador, bien conducido y estructurado que sea relevante para la digitalización de las PYMES

¡Síguenos para estar informado sobre el progreso de este proyecto!

 

 

 

Diseño sin título (4)
Proyectos

Proyecto DESC

KA220-ADU

ASOCIACIÓN DE COOPERACIÓN PARA LA EDUCACIÓN DE ADULTOS

Developing Empowered Sustainable Communities: Green LifeStyle, Cultural Heritage & Economy (DESC) es un proyecto Erasmus que tiene como objetivo el derecho de las personas adultas a acceder a servicios necesarios para evitar la exclusión social. El proyecto consistirá en enfocarse en las necesidades de aprendizaje que tienen los adultos para así acumular experiencia útil, todo ello de la mano de expertos en la educación que les guiaran hacia un uso de herramientas de aprendizaje digital.

Además, se entrelaza con el proyecto “UN 2030 Global Goals for Sustainable Development” que es una prioridad en la agenda estratégica de la Unión Europea 2019-2024, el crear una Europa verde, respetuosa con el medio ambiente y socialmente justa.

Todo esto servirá para conectar con la herencia cultural europea, el cambio climático y el impacto de este en la economía.

Los objetivos específicos del proyecto DESC son:

  1. Asegurar el acceso a oportunidades de calidad mediante el uso de herramientas y materiales adaptados para el aprendizaje en ambientes adaptados para el aprendizaje.
  2. Dar acceso a herramientas que permitan la vida sostenible, el acercamiento a la herencia cultural y la economía.
  3. Empoderar a los adultos para desarrollar comunidades sostenibles que posean el conocimiento, las habilidades y los valores y actitudes necesarias para vivir, desarrollarse y ayudar en el desarrollo de una sociedad sostenible y eficiente con sus recursos.

El partenariado internacional del proyecto está compuesto por: Lituania, Italia, España, Irlanda, Grecia y Turquía.

Acrónimo: DESC

Fecha de inicio: 01.11.2021
Fecha de finalización: 01.11.2023

 

 

1E8D0D3B-9F2A-4C4D-8CAB-B3F6BD42B26C
Proyectos Sin categoría

Proyecto SPACE4US

 

 

KA220-YOU

SPACE4US es un proyecto europeo que tiene como objetivo desarrollar y probar un modelo innovador e integrado para el empoderamiento individual y colectivo de las mujeres jóvenes, basado en actividades de aprendizaje experiencial combinado, para fomentar la inclusión social de las chicas en riesgo de marginación.

Dirigido por Glocal Factory, este proyecto cuenta con la participación activa de otras ocho organizaciones asociadas, Geinnova, Iscte,Breza,Synthesis Center, CZ-ART, NOESSO, L’Albero cooperativa,Mano Europa, todas ellas activas y con experiencia en los sectores de la formación y la educación.

Los objetivos concretos son los siguientes

  1. Proporcionar un marco lo más actualizado posible de los diferentes contextos que generan la desigualdad y la marginación de las niñas: familias patriarcales, familias culturalmente desfavorecidas, escuelas incapaces de hacer frente al acoso escolar, medios de comunicación social, etc.; y específicos de los diferentes territorios de Europa.
  2. Diseñar y experimentar nuevas estrategias de apoyo para ayudar a estas niñas a alcanzar todo su potencial, mediante actividades, herramientas digitales y espacios adaptados a sus necesidades individuales y compartidas.
  3. Mejorar las competencias personales y profesionales de los trabajadores juveniles que participan en el proyecto, que a menudo carecen de conocimientos pedagógicos y metodologías adecuadas para tratar los problemas más acuciantes de la juventud y, más concretamente, los “problemas de las chicas”.
  4. Quiere ser un medio para aumentar la motivación y la satisfacción en su trabajo diario e impulsar sus oportunidades de desarrollo profesional a través del intercambio de buenas prácticas y de la formación, estableciendo también relaciones de trabajo con otros trabajadores juveniles de diferentes países europeos.
  5. Reducir la brecha digital que generalmente afecta a los jóvenes de entornos desfavorecidos, que suelen tener menos acceso a las tecnologías que sus compañeros y que, especialmente durante COVID-19, se encontraron en una situación de mayor marginación.

 

La asociación está compuesta por Italia, Croacia, Portugal, España, Chipre, Lituania y Polonia.

 

 

Acronym: SPACE4US

Fecha de inicio: 01-11-2021

Fecha de finalización: 01-11-2023

IMG-20220401-WA0005
Noticias

Se pone en marcha el proyecto europeo “e-Entrepreneur” para el fomento y adquisición de competencias digitales para los emprendedores y nuestro equipo participa en la reunión en Bucarest.

GEInnova participa en el proyecto e-Entrepreneur como socio el cual está diseñado para facilitar a los emprendedores competencias digitales a través de dos importantes frameworks Europeos: EntreComp y e-Competence Framework (e-CF)

Tendrá una duración de 24 meses en los cuales se desarrollarán diferentes módulos para la integración de las competencias digitales a las ya obtenidas por parte de los emprendedores. El proyecto tiene como objetivo la impartición de una educación empresarial para adultos con un enfoque en las competencias empresariales digitales para lograr una mejora de su competitividad y su cualificación tanto en el ámbito digital como en el empresarial.

Durante esta reunión de dos días en Bucarest, el partenariado, compuesto por España, Rumania, Francia, y Chipre se reunió para planificar el inicio de la ejecución del proyecto para los próximos meses, combinando sus conocimientos con el fin que el proyecto produzca impactos concretos en todo el contexto europeo.

WhatsApp Image 2022-01-21 at 16.22.41
Noticias Sin categoría

Puesta en marcha del proyecto europeo para cambiar la mentalidad de los jóvenes emprendedores y darles acceso a la formación empresarial para que den el gran salto al mundo laboral

El equipo de GEINNOVA se ha reunido en Roma los días 19 y 20 de enero con los socios del proyecto europeo R.E.Mind: Reinforce Entrepreneurial Mindset in Social Economy (R.E.Mind: Reforzar la mentalidad empresarial en la economía social).

El proyecto está diseñado para estimular el espíritu emprendedor de los jóvenes para desarrollar su creatividad y ayudarles a incorporarse al mundo laboral con una clave de innovación.

Tendrá una duración de 30 meses y se llevará a cabo utilizando diferentes enfoques; en particular, el enfoque psicológico científico y participativo para fomentar un proceso de diseño creativo a través de pruebas prácticas.
El proyecto tiene la intención de transferir este nuevo concepto de espíritu empresarial a los planes de estudio, apoyando a los profesores y educadores en la aplicación de métodos apropiados para identificar, analizar y desarrollar las competencias empresariales en los alumnos de Formación Profesional; al mismo tiempo, pretende beneficiar a los proveedores de Formación Profesional y a los gestores de PYMES con un conjunto de resultados que puedan ser transferidos a otros contextos educativos.

Durante esta reunión de dos días, el partenariado, compuesto por España, Italia, Noruega, Grecia y Francia, se reunió para planificar el inicio de la ejecución del proyecto para los próximos meses, combinando sus conocimientos con el fin que el proyecto produzca impactos concretos en todo el contexto europeo.

 

 

Futuro-Programa-1110x555
Convocatorias

Convocatoria de redes europeas de organizaciones culturales y creativas

Objeto:

Esta convocatoria persigue impulsar las competencias y capacidades de los sectores europeos cultural y creativo para hacer frente a los retos comunes, fomentar el talento, innovar, prosperar y generar empleo y crecimiento. En el contexto actual, es necesario promover marcos de trabajo justos, inclusivos y diversos para apoyar a los artistas y profesionales de la cultura.

 

OBJETIVOS DE LA ACCIÓN:

  • Aumentar el acceso y la participación en la cultura, así como compromiso y desarrollo del público
  • crear la capacidad de actuar a nivel internacional en Europa y fuera de ella más allá
  • contribuir al pacto verde europeo
  • ayudar a los sectores culturales y creativos europeos a aprovechar plenamente de las nuevas tecnologías para mejorar su competitividad

 

¿Quién puede solicitarlo?

Para ser elegibles, los solicitantes (beneficiarios y entidades afiliadas) deben:

  • ser personas jurídicas (organismos públicos o privados)
  • estar establecidos en uno de los países elegibles
  • Países participantes en Europa Creativa:
  • Estados miembros de la UE (incluidos los países y territorios de ultramar (PTU)
  • Países no pertenecientes a la UE
  • países del EEE incluidos en la lista y países asociados al Programa Europa Creativa (países asociados) o países que estén negociando un acuerdo de asociación y cuyo acuerdo entre en vigor antes de la firma de la subvención.

 

¿Qué tipos de organizaciones pueden participar en el proyecto?

Redes europeas con personalidad jurídica representativa del sector compuestas con miembros de un gran parte de los países participantes del programa.

El coordinador debe tener una existencia legal de al menos 2 años en la fecha de  del plazo de presentación.

 

¿CUÁLES SON LAS NORMAS DE FINANCIACIÓN?

La cuantía máxima de  subvención es de 850 000 € por los tres años de duración. El porcentaje de cofinanciación es del 80%. El presupuesto total asignado a la convocatoria es de 27.000.000 €, prevé financiar aproximadamente a 30 redes de diferentes sectores culturales y creativos.

 

Los solicitantes deben disponer de recursos estables y suficientes para ejecutar con éxito los proyectos y contribuir con su parte. Las organizaciones que participen en varios proyectos deben tener capacidad suficiente para ejecutar todos ellos.

Fecha límite: 26 de agosto de 2021 17:00:00 Brussels time

El proyecto dura un máximo de 36 meses

 

Para mas informaciones: https://ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/opportunities/topic-details/crea-cult-2021-net

ipad-820272_1280
Monzón - es

Digitalización en las empresas – Monzón

Duración: 25 horasAlumnos: 30

Objetivos

Ser capaz de adaptarse a los incesantes cambios que facilitan la tecnología e Internet, conocer y diferenciar cuáles son los ámbitos de transformación digital más punteros, aprender a dirigir y gestionar una empresa digital o en proceso de digitalizarse.

Contenidos

  • MÓDULO 1. Tecnología, automatización e innovación aplicadas a la cadena de valor de la empresa

– Introducción

– Sistema ERPF

– CRM (Customer Relationship Management)

– Herramientas de BI – Business Intelligence

– Tecnología Workflow o BPM

– Sistema de Gestión de Almacenes – SGA

– Facturación electrónica

– App móviles

  • MÓDULO 2. Aplicaciones de Social Media dirigidas a Atención al Cliente

– ¿Qué son las redes sociales y para qué sirven?

– Facebook

– LinkedIn

– Twitter

– YouTube

– Tik Tok

– Instagram

– Pinterest

  • MÓDULO 3. Comunidades virtuales: Un nuevo entorno para tu negocio

– ¿Qué es una Comunidad virtual?

– ¿Comó crear una comunidad virtual?

– ¿Cómo se utiliza una comunidad virtual para una investigación?

  • MÓDULO 4. Comercio electrónico y marketing digital

– ¿Qué es el comercio eléctronico?

– ¿Qué es el marketing digital o marketing online?

– Ventajas del Marketing Online

science-1182713_1280
Monzón - es

Gestión y análisis de datos para la toma de decisiones – Monzón

Duración: 25 horasAlumnos: 30

Objetivos

Ser capaz de identificar, evaluar y aprovechar las distintas oportunidades que te presenta el análisis de datos para generar valor en tu empresa, comercio o emprendimiento. Desarrollar la capacidad de utilizar métodos de análisis de datos, así como herramientas y modelos de apoyo que soportarán la toma de decisiones a nivel personal y en tu empresa.

Contenidos

  • Modelos de tratamiento de datos multivariado.
  • Big data.
  • Patrones de comportamiento de encuestas y propiedades de productos.
  • Tableros de resultados para datos multivariados.
  • Análisis de datos para la toma decisiones.
blur-1866562_1280
Monzón - es

Gestiones a través de la administración electrónica – Monzón

Duración: 25 horasAlumnos: 30

Objetivos

Comprender el concepto y funcionamiento de los medios de identificación y autenticación reconocidos legalmente: certificado digital, la firma electrónica y el DNI electrónico, descubrir los principales sitios webs, sedes electrónicas o portales de la Administración Electrónica.

Ser capaces de utilizar los servicios ofrecidos por las Administración electrónica.

Asimilar el nuevo modelo de relación entre la Administración y el mundo empresarial y los autónomos.

Contenidos

  • Introducción a la Administración Electrónica.
  • El certificado digital, la firma electrónica y el DNI electrónico.
  • Tableros de resultados para datos multivariados.
  • La empresa y la Administración electrónica.
  • Acceso práctico a los servicios públicos electrónico para empresarios y autónomos.