Category: Noticias

Articulo ARCH
Home Novedades Noticias

Proyecto ARCH: unificar el pasado, el presente y el futuro

Estamos encantados de presentar nuestro proyecto innovador “ARCH: Llevando el patrimonio cultural a la era digital; Unificando el pasado, el presente y el futuro”, que tiene como objetivo involucrar y educar a los estudiantes de Educación Primaria de 9 a 12 años a través de una emocionante combinación patrimonio cultural y tecnología.

En nuestra primera reunión transnacional en Patras (Grecia), nuestro consorcio hizo un progreso significativo en el desarrollo del primer y segundo resultado del proyecto: una aplicación interactiva y un juego centrado en el patrimonio cultural. Estas herramientas educativas están siendo cuidadosamente diseñadas para despertar la curiosidad de los niños, fomentar el aprecio por el patrimonio cultural y brindar una experiencia de aprendizaje divertida.

Nuestra proyecto sirve como puerta de entrada a un mundo inmersivo de patrimonio cultural. A través de imágenes cautivadoras, contenido informativo y actividades interactivas, los niños se embarcarán en un viaje de descubrimiento. Tendrán la oportunidad de explorar varios sitios culturales parte del patrimonio cultural de varios países. Nuestra aplicación no es solo educativa; también asegura una experiencia entretenida que mantiene a los niños cautivados y ansiosos por aprender más.

Además de la aplicación, estamos trabajando en nuestro juego de patrimonio cultural. Este juego dinámico e interactivo invita a los niños a responder preguntas relacionadas con el patrimonio cultural de una manera divertida. Navegando por diferentes lugares y períodos históricos y profundizando su comprensión del fascinante mundo del patrimonio cultural. Nuestro juego intenta fusionar el entretenimiento con la educación, haciendo del aprendizaje una experiencia agradable y gratificante.

En este proyecto nuestra misión es inspirar a los niños a explorar y apreciar el patrimonio cultural, y creemos firmemente que ARCH logrará este objetivo. Al combinar el poder de la tecnología, las experiencias interactivas y el contenido educativo, nuestro objetivo es encender una pasión de por vida por el patrimonio cultural en las mentes de los jóvenes.

WE Project
Noticias

¡El folleto del proyecto WE!

¡Ya está disponible el folleto del proyecto WE dónde podrás acceder al resumen,  misión y objetivos.

WE project 2
Noticias

¡La infografía del proyecto WE!

¡Ya está disponible la infografía del proyecto WE dónde podrás acceder al resumen,  misión y objetivos.

imagen para post de ceoe
Noticias

Somos CEOE

Nos hemos unido a la Confederación de Empresarios de Aragón (CEOE Aragón), que es la organización que representa al conjunto del empresariado de la Comunidad Autónoma aragonesa gracias a la alta representatividad alcanzada desde su fundación en 1982.

Engloba a más de 30.000 empresas a través de sus asociaciones miembros: las organizaciones empresariales provinciales de Huesca, Teruel y Zaragoza, y asociaciones sectoriales e intersectoriales de la Comunidad.

El objetivo  de CEOE Aragón es coordinar, representar, fomentar y defender los intereses generales y comunes al conjunto del empresariado de Aragón bajo los principios de libre iniciativa y economía de mercado. Para ello:

Trabaja por el desarrollo socioeconómico de la Comunidad Autónoma, el crecimiento de la actividad empresarial, la mejora de rendimientos y productividad de las empresas y la formación de empresarios y trabajadores, entre otros aspectos.

Es voz de las empresas en el diálogo social y en muy diversos organismos cuyas decisiones afectan a su actividad, especialmente en el ámbito autonómico, y les da cauce en el ámbito nacional e internacional a través de su pertenencia a CEOE y CEPYME.

Queremos agradecer a CEOE por permitirnos ser asociados y así poder seguir aportando al tejido empresarial de nuestra región y de manera internacional. Especialmente en ámbitos relacionados con la formación, innovación e internacionalización.

meeting online geinnova web
Noticias

¡¡Avances en el proyecto CCDE!!

 

¡Emocionantes noticias para los entusiastas de la química de secundaria!

Experimentos alucinantes, reacciones explosivas y un viaje al fascinante mundo de los átomos y las moléculas.

Con el fin de continuar el progreso del proyecto y el desarrollo de las actividades, los socios de Italia, Macedonia y España celebraron ayer una segunda reunión mensual en línea para discutir los resultados y los próximos pasos para la ejecución de las actividades, verificando que todo está en línea con el enfoque del proyecto CCDE (Química Circular en la Era Digital).
Un agradecimiento especial a todos los socios del proyecto por participar en este evento.
¡No dude en seguir la página web oficial del proyecto para no perderse nada!

¡ Sigue nuestros avances en Facebook, Linkedin e Instagram !

processed-7f474e08-16ed-4d25-ade7-b2490c762a0f_IweYpbcq
Noticias

Estudiar química circular con el proyecto CCDE

¡Estudiar química circular de manera divertida es posible!

Por ello, nos encontramos inmersos en el proyecto CCDE con el que desarrollamos juegos interactivos a través de herramientas digitales.
El pasado 6 de Junio se reunió el equipo formado por socios de Macedonia, Italia y España, del cual nuestra organización es representante.

Además de los juegos interactivos e innovadores para divertir a los jóvenes, también hablamos acerca de la seguridad en el laboratorio.
¡Estamos deseando compartir con vosotros más resultados!

¡ Sigue nuestros avances en Facebook, Linkedin e Instagram !

Diseño sin título
Noticias

Lanzamiento del nuevo juego en línea “La isla de la cohesión” para sensibilizar a jóvenes y ciudadanos sobre la política de cohesión de la UE

Como parte de la campaña de información “La política de cohesión está a tu lado“, Aspon Consulting (CY), Alpha Cyprus (CY), Innovation Hive (GR) y GEInnova (ES) han lanzado una nueva experiencia de aprendizaje gamificada basada en escenarios llamada “La isla de la cohesión“. El objetivo del juego es educar a los jóvenes y al público en general sobre la Política de Cohesión de la Unión Europea y su papel en la mejora de la vida de todos los ciudadanos de la UE.

En “Isla de Cohesión”, los jugadores asumen el papel de gobernador de la Isla de Cohesión, una de las mayores islas de Artea, un país imaginario del continente europeo y miembro de la UE. Se enfrentan a diversos retos que les obligan a tomar decisiones que resuelvan eficazmente los distintos problemas y mejoren así el nivel de bienestar de sus electores. Los jugadores tienen acceso al presupuesto de la ciudad para realizar inversiones, y determinadas inversiones pueden optar a la cofinanciación de los fondos de la Política de Cohesión. El juego también incluye una biblioteca de la ciudad, que proporciona a los jugadores lecturas útiles y ejemplos reales relacionados con la Política de Cohesión para ayudarles a tomar decisiones informadas durante el juego, que estén en consonancia con los objetivos de la Política de Cohesión.

“Creemos que ‘La isla de la cohesión’ es una forma única y divertida de educar a los jóvenes y al público en general sobre la Política de Cohesión”, declaró un portavoz del proyecto. “Al poner a los jugadores en el papel de un alcalde/gobernador, esperamos proporcionar una experiencia de aprendizaje interactiva que familiarice a los jugadores con los diferentes fondos de la Política de Cohesión y cómo se utilizan para lograr los objetivos políticos en toda la UE. También queremos mostrar cómo los fondos de la Política de Cohesión tienen un impacto real en la vida cotidiana de las personas.”

Los objetivos del juego son ofrecer una visión general de la Política de Cohesión de la UE, dar a conocer a los participantes los diferentes fondos de la Política de Cohesión y cómo se utilizan para alcanzar los objetivos políticos en toda la UE, hacer que los participantes adquieran una comprensión más profunda de cómo los fondos de la Política de Cohesión repercuten en su vida cotidiana y familiarizar a los jugadores con ejemplos de proyectos reales ejecutados a través de los fondos de la Política de Cohesión.

“Cohesion Island” ya está disponible para jugar a través de este enlace: https://cohesionisland.eu/  

Si desea más información sobre el juego y el proyecto “La política de cohesión te apoya”, visite las cuentas del proyecto en las redes sociales Facebook e Instagram y suscríbase a nuestro canal de YouTube

POST SCALE
Noticias

EJECUCIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE SCALE (ACLs)

GEINNOVA organizó a través del proyecto SCALE financiado por Erasmus+ una actividad piloto en el Colegio San Vicente de Paúl el 15/03/2023. El plan de la actividad fue desarrollado e implementado por el equipo de Geinnova, formado por Micol Petrone, Michela Orrù y Alessandro Marconi. El grupo destinatario fue una clase de 20 alumnos de unos 12 años, apoyados por su profesora de inglés Carmen Pinilla.

El programa de actividades se elaboró combinando los principios de los ACLs y el cambio climático. Los Applied Creativity Labs (ACLs) dotan a niños y jóvenes de los conocimientos y comportamientos creativos necesarios para desarrollar soluciones innovadoras a los retos del mundo real. A los jóvenes se les presenta una visión general de un “reto” del mundo real (por ejemplo, el cambio climático) y luego reciben una formación en creatividad a medidas, que desarrolla su capacidad creativa para generar soluciones.

Las capacidades creativas son esenciales para la vida, el aprendizaje y el futuro laboral, estas son muy valoradas por los empleadores y organizaciones internacionales como el World Economic Forum, ya que desarrollan actitudes positivas, flexibilidad y apertura a nuevos desafíos. Además, se desarrollan otras aptitudes para el empleo, como el trabajo en equipo, la comunicación, el liderazgo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Estas habilidades permiten a los jóvenes tener éxito en su aprendizaje y en sus futuras carreras profesionales.

Durante la implantación del ACL en ESPAÑA, el equipo de Geinnova trabajó con jóvenes estudiantes de 12 años empezando con una actividad de icebreaking llamada “bish, bosh, ¿What are you doing?.

A continuación, el personal de GEINNOVA realizó una presentación sobre el cambio climático, sus efectos y consecuencias; complementada con una visión general de las metodologías de ACLs. Los juegos suministrados como actividad de ACLs combinada con el tema del cambio climático fueron:

– Cuestionario sobre el cambio climático

– Cambio climático como animal

– Solución al cambio climático como un animal

– No me gusta tu idea

– Reciclaje

La actividad de reciclaje consistía en utilizar botellas de plástico vacías para crear maceteros. Para estimular la creatividad de los alumnos, también se les proporcionaron materiales para decorar las macetas. Las plantas elegidas fueron lentejas, cultivadas en bolas de algodón. La elección se justifica por el hecho de que estas plantitas necesitarán cuidados diarios, con el fin de responsabilizar a los alumnos.

El objetivo principal de las ACL es el proceso creativo de resolución de problemas, siguiendo algunos pasos: 

– Aclarar la tarea

– Pensar de forma divergente

– Elegir una idea

– Pensar de forma convergente

– Ponerla en práctica

– Perfeccionar y mejorar

– Presentar

– Revisar el proceso

Los alumnos acogieron el proyecto y las actividades con entusiasmo, participando activamente y practicando las metodologías impartidas. El resultado fue una entretenida jornada de 3 horas sobre el cambio climático, que permitió a la clase pensar de forma activa y crítica sobre el tema.

Progetto senza titolo (4)
Noticias

El equipo de Geinnova en Bruselas para el proyecto COHESION POLICY

 

El pasado Octubre el equipo de GEINNOVA ha participado en la ”Semana europea de las regiones y las ciudades” en Bruselas donde también se reunió con los socios del proyecto europeo COHESION POLICY stands by you! para una reunión de coordinación.

El equipo tuvo ante todo la posibilidad, mediante la participación en el proyecto, de participar en uno de los eventos europeos más importantes. ​​​​​Bajo el lema «Nuevos retos para la cohesión de Europa», la #Semana Europea de las Regiones y las Ciudades acogió a unos 20 000 participantes del 10 al 13 de octubre de 2022 que enviaron un mensaje claro de que este acto sigue siendo la mayor plataforma interactiva para las conversaciones temáticas, el intercambio de conocimientos, los intercambios de puntos de vista y la presentación de proyectos. ​

En los mismos días, el equipo de Geinnova, tuvo la oportunidad de reunirse físicamente con los socios del proyecto europeo ”Cohesion policy”- el coordinador Aspon Consulting de Chipre, Alpha Cyprus de Chipre e Innovation Hive de Grecia junto con GEINNOVA de España – para discutir sobre las actividades a implementar en futuro.

El objetivo general del proyecto es informar principalmente a ciudadanos chipriotas, pero también españoles, griegos y de la UE sobre la política de cohesión, los resultados de sus inversiones principalmente en los países participantes en el proyecto,pero
también en toda la UE, así como el impacto de la política de cohesión en la vida de las personas.

Para cumplir los objetivos generales y específicos del proyecto, el consorcio procederá con la la realización de una campaña de sensibilización que incluya tanto los medios de comunicación tradicionales como los nuevos. Al cumplir el objetivo general, se espera que las personas a lo largo de los tres países mencionados serán más conscientes de las inversiones en sus respectivos países/ regiones/ áreas/ ciudades y que en el debate surgido participarán personas bien informadas que tienen mucho que contribuir a establecer en futuro prioridades de la política regional y, en general, de la UE. En otras palabras, el objetivo general de esta propuesta es hacer pública la política de cohesión.

Prioridades específicas que deben perseguirse:

  1. informar a la gente sobre el hecho de que la política de cohesión es una herramienta de inversión que beneficia por igual a todos los países y regiones de la UE;
  2. difundir información detallada sobre proyectos específicos financiados a través de la política de cohesión y que abarquen todas las prioridades de la política regional;
  3. participar con las personas y las partes interesadas con el fin de crear debate sobre la política de cohesión;
  4. hacer que la población local participe activamente en un proyecto relacionado con una de las políticas comunes más importantes de la UE.

Al interactuar con personas que utilizan diferentes formas (desde la gamificación hasta los talleres), el equipo del proyecto anticipa que, finalmente, el público se alentará no sólo a participar, sino también a establecer prioridades para el futuro de la política.

KOM game-educate
Home Novedades Noticias

Los profesores se apuntan al proyecto Game Educate para mejorar su labor educativa

 

Enfocado en el sector de la educación, GameEducate, nace con la intención de apoyar a los profesores de colegios e institutos a desarrollar habilidades sociales y pedagógicas que les ayuden a desempeñar una mejor labor educativa. Además, ofrece programas multimedia para formar a los docentes en el mundo digital y proporcionarles herramientas que les sirvan de ayuda adicional para desarrollar su actividad en los centros escolares.  El pasado 1 de diciembre tuvo lugar el Kick-off meeting para empezar el proyecto.

En esta se presentaron los siguientes objetivos:

Conocer las necesidades actuales de los métodos de enseñanza más innovadores y el papel de la tecnología en los países colaboradores.

Mejorar el desarrollo profesional de todos los docentes proporcionándoles nuevas técnicas en el desarrollo metodológico y pedagógico.

Crear una red de currículums basado en un plan de estudios local

Proveer un programa de herramientas que incluirá ayudas digitales y otros archivos multimedia de ayuda.

El proceso de implementación del proyecto se realizará a través de tres actividades principales:

  1.  Un plan de estudios sobre gamificación e innovadores enfoques pedagógicos, además de herramientas de tecnología digital en la educación.
  2.  El desarrollo online poniendo en marcha el programa de herramientas multimedia, con el que se pretende educar acerca del mundo digital.
  3.  Talleres de formación (modalidad online o presencial), con docentes o directores de instituciones educativas y otros profesores relacionados.

Con esta propuesta se pretende mejorar la formación de los docentes escolares, sino que, gracias a la facilidad de adaptación de sus actividades, también puede implantarse incluso a profesionales relacionados con los programas Erasmus+.

El proyecto incluye la colaboración de organizaciones de Francia, España, Grecia, Italia, Austria, Eslovenia y Chipre

Así que, ¡vamos a ello!